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09. 说故事 - Deck of Brilliance - Deck of Brilliance
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09. 说故事
09. 说故事

任何故事中最重要的元素是“冲突”。

冲突在故事中是至关重要的,因为它给了故事主角一个需要去克服的挑战。

它创造了一种,让观众对下一步将要发生的事,充满兴趣的紧张气氛。

这种巨大的冲突和对抗,推动了故事下一步的发展。

它迫使故事中的角色做出艰难的选择,然后过渡、演变,最后发展到了一个可能更好,或是更坏的地步。

它让故事的抉择显得更有价值。

冲突可以是内部的(你的角色可以战斗他自己的心理问题)或外部(他可以面对来自其他角色,大自然或社会的挑战)。

在你的故事中可以有多个冲突,你可以让你的人物同时面对、应对内部和外部的冲突。

你还需要弄清楚你的品牌在故事中所扮演的角色。

它是否积极地帮助故事中的角色克服他的挑战? 它意识到并支持他的斗争吗? 或者它有在他最后成功时给予他奖励吗?

然后看看这每一个你所塑造的,具有冲突的场景,看看哪一个是最有新意,最适合你的品牌故事的。

 

人物 vs. 自我

给你的角色设定一些缺陷。

让她充满疑虑、偏见、恐惧、挂断、强迫、诱惑和冲动。

使他在对与错的选择中挣扎。

让她用情绪和感情去克服这一切。

让她对抗自己的另外一面,或是人格分裂的自己。

或者让她开始面对她自己,所要面临的挑战。

 

人物 vs. 人物

让你的角色面对你的故事中,一个或多个其他角色的反对。

让好人去和坏人斗争。

你要模拟一个有坏人、自然和超自然的世界。

从无情的老板、嫉妒的同事、学校的恶霸、竞争对手、负心人、凶狠的海盗、狡猾的恶棍、劫掠的游牧民族、诡异的精神病患、变形的机器人、会喷火的龙、纷扰的鬼魂和复仇之神中随意挑选一个。

 

人物 vs. 大自然

让你的角色和自然力量斗争。

让她从龙卷风、洪水、地震、狂风中、雪崩或大火中逃脱。

让她在炙热、冰冷、黑暗或深处的战斗中存活下来。

让他直接面对动物世界中最糟的一面。

 

人物 vs. 社会

让你的角色去奋斗,要么在战斗中脱颖而出,要么臣服于这一切。

在这场战斗中不是成为英雄,就是变成受害者。

让他面对法律机构、习俗、传统、规则和文化规范。

让他不得不为一番事业、为反对不公不义而奋斗。

把他以一位革命者、反叛者或自由战士的身份,送到这个世界上。

或者把他变成一个只为得到社会认同,而努力为自己辩论,但却被嘲笑的失败者。

 

人物 vs. 科技

让你的角色奋力跟上科技。

让她因为计算机,代码,自动化,灭绝人性和日益复杂的现代世界感到挫败。

让她面对因文明进步,而带来的道德困境。像是工业化的耕作和环境毁灭。

 

人物 vs. 命运

让你的角色自己对抗自己的命运。

让他渴望变成别人,成为那个他永远不能成为的人。

让孤独和寂寞变成他的重担。

让他对抗疾病或死亡。

用这些负面的事件,阻挠他完美的计划。

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